初中生学习辅导(第五十四节)
初中生学习辅导(第五十四节)
第五十四节:连恋电子游戏,多玩必丧志
电子游戏如同一个黑洞吞噬着孩子的健康和心灵,家长应让孩子知道:游戏不是生活的全部,人生还有更重要的事情要去做。2002年3月15日,《楚天都市报》报道了这样一条消息:3月13日深夜,潜江市高石碑镇二中教师徐运海为找回溜出校园玩游戏的3名住读生,掉入4米深的水渠里,不幸遇难。教师徐运海在当晚检查完学生宿舍后,接到学生的报告,有三位同学到校园外玩电子游戏机去了。他立刻披上衣服,与班主任一起到镇上寻找学生。此时,已是晚上10点多钟,在寻找途中,徐运海不慎掉入四五米深的水渠淤泥中,呼吸衰竭,经抢救无效,于次日凌晨去世。从教27年的徐运海一生经历坎坷,对学生无比热爱,没想到却在阴沟里告别了学生。噩耗传来,全校师生悲痛万分,悲痛之余,他们作出了许多假设:如果游戏机室按照规定营业,不通宵达旦地接待学生;如果徐运海只是恪守自.己的职责,第二天再来处理学生;如果三位同学不痴迷于游戏,按时熄灯睡觉;如果……有无数的如果,但结果只有一个,老师为了寻找深夜外出玩游戏机的学生,不幸遇了难。由于初中阶段的孩子们正处在转折期,有着巨大的精神能量等待释放。但如今的他们却多是孤独的一代,在家中是独子,父母工作太忙,爷爷、奶奶年纪太大,与同伴的交往又太少,为了排遣孤独,电子游戏成了最好的玩伴,过剩的精力有了发泄的对象。在现实生活中,学业的压力,人际交往的挫折,都超出了他们的心理承受能力,游戏却给了他们舒缓压力、体验成功的自由空间。在游戏中,他们想象着自己是一个优秀的赛车手,一个本领高强的英雄人物,不断地征服世界,捕获一个又一个的成功,充分体验到了个体身上蕴藏的巨大潜能。从电子游戏本身来讲,它还是一个向青少年展示新知识的窗口。游戏能激发游戏者的科学幻想和探索未来世界的强烈兴趣。游戏再现了现实生活中难以实现的一些情景,强烈地吸引着具有探索欲望的孩子。虚拟现实的电子游戏还给孩子们提供了一种实际的体验,在虚拟开车、虚拟贸易、虚拟航海等游戏中,孩子们对实际生活有了更深的体验,积累了今后从事某种职业的经验。但电子游戏的另一半却是一个恶魔,它仿佛一个黑洞,正在吞噬着孩子的健康和心灵。玩电子游戏可以导致视力受损。如今,中小学生近视的越来越多,罪魁祸首便是电子游戏机。
电子游戏机上的光线强烈,对眼睛是一种极为不良的刺激,玩游戏时间长了,过量消耗视网膜感光物质,近视也就开始了。有一个孩子,家中开了一个游戏室,孩子每天放学就被家长叫着守游戏室。看着其他孩子玩得起劲,孩子逐渐沉迷于游戏之中。自家的游戏不花钱,玩起来通宵达旦,终于有一天,孩子再也看不到游戏了,因为他的双眼失明了。过量玩游戏还会损害健康、荒废学业。长时间玩电子游戏的人,会患上一种“游戏综合征”,出现情绪低落、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振等症状,还伴随如植物神经功能紊乱,激素水平失衡、紧张性头痛等一系列生理病变。初中阶段的孩子正处于转折期,自制力一般比较差,经常玩着玩着就上了瘾,晚上不睡觉,上课打瞌睡。时间一长,沦为电子游戏的“奴隶”,把自己的主业——学习忘到九霄云外了。沉迷于电子游戏的初中生一般都学习不好。其实电子游戏机本身只是一种娱乐工具,它的影响好坏取决于使用者的需要。玩电子游戏的人中,不难发现能理智对待它的人。每年全国的青少年信息学奥林匹克比赛中,获奖的选手都有玩游戏的经历,其中很多还都是游戏高手。少年时代的比尔·盖茨曾经对游戏很感兴趣,他之所以走上开发电脑的道路,源于最初对游戏的兴趣。韩国COM2US公司是一家世界上最热门的无线游戏制作公司,公司总裁金泳帕克和她的丈夫共同经营着这家公司。他们两个在读大学时共同迷上了电子游戏,相约一起逃课,通宵达旦地打电子游戏,他们的美好前程几乎葬送在游戏世界中。后来,他们幡然醒悟,以游戏起家,共同走上了创业的道路。
今天,在他们的公司里有一个不可商量的原则:公司里禁止玩电子游戏。没有人统计过有多少青少年像比尔·盖茨和金泳帕克一样爱玩游戏,但几乎人人都知道,电子游戏已成为学生分心、家长担心、教师烦心、学校忧心的“洪水猛兽”,当孩子沉湎于电子游戏中乐不思蜀时,家长不能也无力斩断来自游戏的诱惑,能做的只有帮助孩子正确对待电子游戏。